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美國游戲設計留學作品集要求解析

2023-11-23 14:54:24 來源:中國教育在線

現在留學的學生越來越多,留學可以開闊眼界,也能學習不一樣的教育體制,而且國外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“美國游戲設計留學作品集要求解析”這個問題

美國游戲設計留學作品集要求解析

一 、游戲設計專業作品設計一般思路

一般來說,在作品集中,第一跨頁是題目及游戲背景的相關介紹。在第二跨頁部分,通常需要放置游戲設計的靈感來源。第三跨頁可以展現角色的設計,并有針對性的進行一些簡單的介紹。在這部分大家可以介紹一些游戲中重要的元素設計,例如動作設計,故事版,衣服設計等。另外,推薦大家學習掌握使用Sketchfab 3D展示平臺,該在線展示工具可以在保護大家工程文件的同時,通過純網頁交互模式讓考官更好的看清模型細節設計。在第四跨頁部分,主要是UI效果設計,即進入游戲后的主要界面展現。

二 、游戲設計專業作品表現形態要有情感

在項目的初期需要考慮并確定作品的表現形態,比如交互方式、連接端口、風格類型等等,此外表現情感也是十分重要的。情感層面其實很好理解,也就是大家的設計要帶動玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動。比如說,在絕地求生游戲中,設計者會給玩家一個極強的生存世界觀,百名玩家取一求生,由生存的原始本能產生的情感。再比如游戲中時不時會有空投,有敵軍在周圍等設置,空投會對你產生誘惑情感,敵軍也會給你帶來挑戰情感。因此在進行游戲設計時,需要考慮到各種元素或機制對玩家是否有吸引力,從而帶動玩家的情緒。

三 、游戲設計專業作品要符合作品集的特點

游戲設計作品集的四個特點:①學術性:展示高深專業知識,設計靈感、設計理念、表達方式等;②獨立性:完成自己個性展示,有團隊的項目可以為申請加分添色;③方向性:了解學校研究方向;④綜合性:廣泛全面地表現自己。

四 、游戲設計專業作品制作流程

1配色

游戲設計作品制作流程涉及到很多的內容,比如游戲風格、市場、故事、角色、界面等。其中色彩搭配、界面設計十分重要,下面就具體了解一下。所謂風格,第一步取決于配色,配色是展現作品風格的關鍵所在。如果顏色基調選好,調節飽和度、明暗能給作品帶來不同的情感色彩。如采用色彩飽和度以及明度比較高的顏色就可以給用戶良好的視覺體驗。如果說最開始Nights in The Woods 是輕松詼諧的冒險類游戲,那么Alice Madness Return則是沉重黑暗類冒險游戲。如神偷4以棕色為主,整個畫面的氛圍則是灰藍紫色Violet Grey。這種色調給用戶神秘的情緒。

2界面

關于界面,其實就是為了游戲的輸入,其主要目的是讓玩家的預期和游戲中的行為同步。一個好的輸入設計會讓玩家沉浸游戲時間比較長。這部分交互設計需要有UI審美力同時也要有UX邏輯性。

比如射擊類游戲,怎么轉換視角攻擊人,這是提示界面想要給玩家的信息。荒野行動類游戲的界面設計就比較精彩,玩家在進入游戲前,界面介紹都會閃現,從而加強玩家的記憶。

以上這些是對于美國游戲設計作品集的要求的解析,由于每個人的想法不同,各個院校的要求也不同,所以在進行設計時,要根據情況添加更多的內容,從而展現出自己作品的情感及個人的設計能力。

以上就是“美國游戲設計留學作品集要求解析”的全部內容了,希望小編整理的資料能幫助到考生。如果想要了解更多相關資訊,歡迎關注留學頻道,為您提供更多精彩內容。

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