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卡耐基梅隆大學娛樂設計

2024-04-06 17:02:44 來源:中國教育在線

同學們您是否也想知道卡耐基梅隆大學娛樂設計(卡耐基梅隆大學不無聊的設計專業:娛樂設計),這個問題的分析和解答呢?相信你通過以下的文章內容就會有更深入的了解,話不多說,接下來就跟著中國教育在線小編一起看看吧。

卡耐基梅隆大學娛樂設計(卡耐基梅隆大學不無聊的設計專業:娛樂設計)

ArtCenter的娛樂設計

ArtCenter對于娛樂設計的定義為:娛樂設計(entertainment design),是基于對娛樂設計師的定義,他們認為,娛樂設計師可以通過創造概念世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體驗,將故事帶入生活。

聽起來是一段無痛無癢的空話,但是我們可以通過其研究方向窺探一二。ArtCenter把娛樂設計細分為了三個方向:概念設計方向、動畫設計方向,游戲設計方向。

概念設計方向重點培養概念設計學生所需的軟件基本技能,對學生創新能力著重培養。動畫設計方向重點培養學生在角色動畫、故事版、建模、藝術指導、三維和二維的動畫照明等技術技巧和學科。游戲設計方向是通過為多個平臺制作原型和產品,幫助學生創建和傳達游戲概念。

所以總結下來,ArtCenter的娛樂設計大概就是服務于娛樂產業的概念設計、動畫設計以及游戲設計專業的一個統稱。

卡內基梅隆的娛樂技術

“這不是理學碩士,也不是文學碩士或美術學位,而是娛樂技術跨學科領域的獨特專業學位課程。”

與其他美國院校的傳統碩士相比,卡梅的MET在上課方式和課程設置上比較特別。MET的課程并不是在培養單一藝術或技術領域的“專家”,而是鼓勵每位學生學習另一種文化的詞匯、價值觀和工作模式。在探索變革性游戲、設計創新和互動敘事的同時學會協作,獲得解決問題、溝通和領導的能力,從而在畢業時成為創意專業人士。

MET在娛樂技術中心(ETC)的課程規劃共包含四個學期,第一個學期里的課程是固定的,分別是娛樂技術基礎(Fundamentals of the ETC),即興表演(Improvisational Acting),視覺概念敘事(Visual Storytelling)和構建虛擬世界(Building Virtual Worlds)。

首先,MET的課程和企業的接軌十分緊密,美國作為一個商業化國家,不僅娛樂產業非常發達,文化產業和商業的結合也十分成熟。在MET進行的跨學科項目中,會有很多直接和大公司項目接觸的機會,在此過程中學生們將會積累許多娛樂技術領域的項目經驗,并強化自己的溝通能力和團隊協作能力,這些也都是業界招聘所看重的,完成課程的同時就是在為畢業后的就業打下良好基礎。

其次,MET融合了計算機科學與藝術設計兩種專業,有卡梅計算機和設計兩大專業的一流教學背景支持,在課程教學的內容設置和技術支持上的水平都是毋庸置疑的。同時廣泛的課程設置也能夠提供更多的學習選擇,學生們可以深入了解娛樂技術領域的各個方面,找到自己的興趣與特長所在。

最后,MET的畢業生們在職業的選擇上非常靈活,不僅可以成為Software Engineer,Game Designer,還可以成為UI/UX Artist, Graphic Designer等等,入職包括亞馬遜,蘋果,谷歌在內的知名企業。據2024年的調查統計顯示,MET的畢業生就業率高達94%。

如何申請

當然,除了以上兩所院校以外,得益于美國商業化運作的成熟化,美國很多學校的娛樂設計也都發展的很好。比如:南衛理工會大學(SMU)、羅徹斯特理工學院(RIT)、薩凡納藝術與設計學院(SCAD)、紐約大學(NYU)、麻省理工大學(MIT)等等。

當然,綜合類院校的標化要求相對來說會比較高一些,以剛才我們提到過的CMU為例,除了技術過硬的作品集之外,申請人最好還要提交GRE,此外還需要三封來自可以證明學術或專業資格的個人的推薦信。

申請CMU的MET對兩年內的托福或雅思成績具體要求如下:托福的聽力、閱讀、口語、寫作的各自分數達到23分以上,或雅思7.5以上。在無法參加托福或雅思考試的情況下,要求多鄰國英語測試(Duolingo English Test)的對話、生產、理解、識字率各自分數均在130分以上。

關于卡耐基梅隆大學娛樂設計(卡耐基梅隆大學不無聊的設計專業:娛樂設計)這個問題本文的分享就到這里結束了,如果您還想了解更多相關的內容,那么可以持續關注本頻道。

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