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南衛理公會大學—美國第一所成立游戲專業

2024-04-29 13:08:59 來源:中國教育在線

隨著人們經濟水平的提高,對于很多家庭來說,留學不再是一個可望而不可及的事情,許多人都想要留學,那其中南衛理公會大學—美國第一所成立游戲專業?針對這個問題,下面中國教育在線小編就來和大家分享一下。

南衛理公會大學—美國第一所成立游戲專業

1.SMU的游戲設計教育

首先,SMU Guildhall是目前唯一一個在游戲開發的四個基礎維度上(游戲美術、關卡設計、制作、開發),分別開設專業化課程的學院。

每個學被錄取的學生都需要選擇一個方向進行重點學習(另外三個方向也會有所涉及),然后與其它方向的同學以團隊的形式進行游戲制作。

選擇游戲美術的同學,將會專攻人物造型、虛擬雕刻、解剖學、概念藝術;關卡設計方向則會專注于沉浸體驗、界面設計、關卡布局和玩家流程等;制作方向主要的學習重點會集中在游戲出版、營銷以及游戲經濟學;開發方向的學習重點則為人工智能、游戲引擎設計及音頻技術等等。

也就是說除交互背景以外,視傳、建筑、心理學、音樂、計算機及商科等背景的同學,都可以嘗試申請SMU的游戲設計。

招生背景的多元化加上如此細化的課程設置,讓畢業于SMU的學生能夠在在校期間就產出大量成型的游戲作品,在專業及商業領域不斷獲獎。

2.SMU的游戲設計資源

SMU位于德克薩斯州的達拉斯市,學校附近有50多家游戲工作室、應用程序開發商和數字技術公司,整個德州也有180多家游戲開發和制作公司。

如此一來,SMU能夠聘請更多的本地游戲領域人才作為兼職教師,為學生提供最符合當下行業需求的教學內容。

與此同時,對于學生來說大家不僅能夠頻繁的接觸行業內的大牛,實習或者工作機會也會比其它院校的同學多一些。

畢竟僅德州當地的游戲產業,就能夠為大家提供5000多個工作崗位。

除了近水樓臺,SMU憑借自己在學術領域的聲譽和優秀的教學成績,與世界范圍內的多家工作室和科技公司保持著合作關系,比如暴雪、索尼、Gearbox Software、微軟等等。

合作企業會為SMU的學生提供協作課程,也會作為兼職導師一對一指導在讀學生未來用于就職的作品集和申請材料。保證每一個學生都能夠在畢業前了解游戲不同游戲大廠在招聘時的側重點,增加就職成功率。

另一方面,合作企業也會直接參與SMU每年的招聘會,當年以及下一屆的畢業生都可以參加面試。

3.關于申請

如此看來SMU的游戲方向真的很香,不過對于很多選擇困難的同學來說還沒有進入正式學習階段,就需要先選擇自己未來主攻的方向可能很難。

SMU很貼心的為大家準備了七道題的小測驗,幫助大家選擇更適合自己的具體研究方向

當大家決定了具體的主攻方向之后,就可以有針對性地去準備申請材料了。

首先,統一的申請要求包括:

學士學位+GPA3.0以上(4.0分制)Video Essay

兩個推薦人及聯系方式(如:教授、主管或者雇主)成績單作品集

GED、SAT和GRE成績(選擇性提交)

語言成績:托福550(紙筆考試)/80(機考);雅思6.5

針對不同的方向,SMU也對作品集提出了不同的要求:

游戲美術方向,由于學習階段大家將主修3D輔修2D,所以如果在這兩個領域是有一些基礎知識是會視為申請優勢。作品方面,需要大家基于數字或者傳統媒介上進行創作,數量上需要包含10-20個項目。

關卡設計方向,該方向對于作品集項目數量沒有明確的要求,項目內容可以是你設計的可玩關卡、帶有支持材料的角色扮演游戲活動或地圖。

如果是沒有工作經驗的同學,需要額外完成學校給出的小課題,課題內容每年都會有所調整但一般考察的都是大家關于游戲關卡的創意和思維,以及對游戲引擎的了解與應用。

制作方向,申請制作方向的同學必須選擇游戲美術、關卡設計或者開發方向三者之一作為自專業,所以作品集要求可以參考自己選擇的子專業。與此同時還需要根據學校給出的素材,完成一份案例研究。

開發方向,作品主要就是展示你的編程才能,數量上需要提供2-5個由你編寫的代碼示例。具體使用的語言沒有硬性要求,但是學校表示他們會更喜歡C++。

以上,就是本文的全部內容分享,希望能給同學們帶來參考,如果您還有南衛理公會大學—美國第一所成立游戲專業其他方面的疑問,歡迎隨時在線咨詢客服老師。

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