大阪電氣通信大學碩士專業設置
2023-09-04 12:42:45 來源:中國教育在線
近年來,越來越多的中國學子選擇留學,那其中大阪電氣通信大學碩士專業設置?本文則針對這個問題,為大家整理了資料,接下來咱們就一起往下了解吧。
院校介紹:
大阪電氣通信大學(Osaka Electro-Communication University),于1924年創立,1961年開設大學部的日本私立大學。
學校培養的約6萬名畢業生活躍在以通信、情報為首的各種產業分野之中。 如今的電氣通信大學在情報、通信、電子、基礎科學(物理、化學)等相關文理融合分野進行廣泛的教育研究,培養了大量優秀人材,并施行著各種獨創研究活動。
研究生院
綜合信息學研究科
向泛在社會傳播新的數字內容
在我校,正以產學官合作的核心基地“尖端多媒體合同研究所‘Joint Institute for Advanced Multimedia Studies’(JIAMS)”為軸心,大力開展實踐型研究活動。可供選擇的課程有,數字藝術和動畫學、數字游戲學、計算機科學。在當今時代,要求具備在各種場合合理運用信息的能力,通過這三大課程的學習,能夠進一步夯實深化學生在這一方面的能力。
數字藝術和動畫學課程
與數字游戲學課程一樣,本課程旨在培養信息技術與藝術性兼備的人才,本課程以影像制作、音樂、視覺形象等藝術文化創造為軸心,以計算機科學應用為視角,除了講授豐富的藝術領域知識外,還講授信息技術領域的專業知識。
(1) 藝術領域
由活躍在社會第一線的專家們從實踐性及專業視角,講授影像制作、動畫、作曲、音響、視覺表現等多媒體表現方面的知識,涉及對話式內容、影像文化、美術藝術活動等領域。
(2) 信息領域
講授為支撐創造活動的信息技術應用知識,與項目管理及市場相掛鉤的產業必要知識。
數字游戲學課程
涉及人機界面技術(將具備游戲內容制作技術及靈活想象力的人,與計算機相連接),進一步將與數字媒體、娛樂相關的文化產業層面納入視野,以培養為社會做貢獻的人才為目的,力爭培養出以信息技術為依托,兼具藝術性和創造力的人才。
此外,在信息技術領域和藝術領域構成的科目基礎上,還有為了從綜合視角學習以上領域,由所有教員負責授課,從各種專業視角出發的數字游戲課程,這被作為通用課程;以及從社會能動性的立場出發的演講演習課程,旨在培養具備設計、確立方案能力、計劃執行力的人才。
(1) 信息領域
包括軟件設計及開發、數字媒體設計、空間設計、教育應用、項目推進等,分別從具有實踐性且專業的視角授課。
(2) 藝術領域
包括數字游戲的企劃及構成、圖形制作技術、信息設計、藝術創造、影像制作等,分別從具有實踐性且專業的視角授課。
計算機科學課程
計算機科學課程除了信息科學、計算機系統、媒體系統3大領域外,還有全體教員擔任的演習課程,這被作為課程內的共通領域。
(1) 信息科學
講授信息理論基礎及演算法相關專業知識。
(2) 計算機系統
講授計算機系統的基礎--操作系統知識及網絡相關專業知識;從最尖端的研究事例切入,講授醫療、控制等計算機實踐應用等方面的專業知識。
(3) 媒體系統
講授數字媒體的基礎--計算機圖形學、圖像識別技術,以及最近加速發展的虛擬現實技術及其應用層面,進而通過研發實踐,講授應用這些技術的機器人相關專業知識。
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