IG奪冠!電競被“正名”,游戲設計你GET了么?
2023-09-10 11:57:25 來源:中國教育在線
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這個月,俄亥俄州立大學的官方網站發布報道稱該校將開設電子競技專業項目,其課程內容將橫跨五個學院(這是一個完整的本科或者碩士項目,而并非是一節簡單地課程)。課程設計的主任說,“我們要把OSU的工程學院,科研實驗室,醫學院還有藝術學院聯合起來打造這個電競專業。而電競專業的教學重點則包括電競管理,游戲設計,計算機編程,電競商業化以及康復治療等等內容。”
而俄亥俄州立大學呢,也將配套設置一個電子競技賽場,配有80個座位,370平方米。當然了,除了俄亥俄州立大學,加州大學歐文分校2015年就早早地就開設了電競項目,而2016年,UCI已經擁有了自己的電競館,還頒發LOL(英雄聯盟)獎學金。
今年,美國的貝克學院(Becker College)也宣布很快將設立電競管理(Esports Management)理學學士學位。
貝克學院設計與技術學院的院長Alan Ritacco最近發表言論稱:“電子競技的快速發展帶來了新的就業機會和行業需求,這對我們的學生來說意味著巨大的就業前景。在一個充滿活力的大學社區里,電子游戲也是重要的一部分。加入電競管理課程是一個完美的選擇。”
美國重視電競行業,但不是所有專業都頂著“電競”這直白的兩個字。
南加州大學電影學院是全美最負盛名的電影學院。南加大校友獲得奧斯卡獎數量高居全美第一,史蒂文·斯皮爾伯格、“星戰之父”喬治·盧卡斯等影壇巨匠均是該校校友。學校培育了眾多的政商界及科技界人才~而互動媒體和游戲專業就是南加大電影學院的七大專業之一。專業的目標是培養創意總監,游戲研發,游戲設計師等等。
而紐約大學也有開設游戲設計專業,讓學生發揮自己的創造思維,設計不同的游戲。還有很多美國大學都有游戲相關的交叉學科,例如猶他大學,卡內基梅隆大學等等。
美國南加州大學
南加州大學電影學院是全美最負盛名的電影學院。自學院成立以來,為好萊塢、迪士尼等洛杉磯的娛樂產業輸送了大量的人才。互動媒體及游戲專業是電影學院開設的七大專業之一,雖然頂著“互動媒體”這一高大上的稱謂,但事實上,該專業的主要目的是培養以創意總監(Creative Director,在大部分公司中是主管游戲研發的最高職位)為職業生涯目標的游戲設計師。該專業在U.S.news最佳游戲設計專業排行榜上高居榜首。
這個專業和電影學院其它專業一樣,學制為三年。主要的課程包括游戲設計的進階理論、游戲制作的商業實踐、創新性的游戲系統設計等等,同時還可以選修電影學院其它專業的課程,例如電影的制片、劇本創作、音效制作等等。
互動媒體及游戲專業的經費充足,有自己獨立的大樓用于授課和研發。互動傳媒大廈除囊括了一些像交互式媒體與游戲區域,開設學士學位和博士學位的媒體藝術+實踐課程以及多媒體研究所這樣的基本設施之外,也會設有一些高端的研發實驗室:例如游戲創新、混合現實和環境的媒體實驗室。學校的設備涵蓋最先進的數字技術,包括4K數字投影機、游戲測試間、動作捕捉設備、虛擬現實頭盔等等。
美國紐約大學游戲中心
作為新開設不過三年的游戲設計專業,紐約大學游戲中心的游戲設計專業,在2017年成功殺入U.S.news最佳游戲設計專業排行榜的Top10,可謂發展迅速。該游戲中心位于紐約市的布魯克林區,和剛剛并入紐約大學的Poly學院在同一棟建筑中。游戲中心隸屬于紐約大學的帝勢藝術學院(Tisch School of the Arts),這是紐約大學的王牌學院,曾經誕生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導演李安。學院中開設了各種類別的藝術專業,包括電影、動畫、舞蹈、設計、音樂等等。
游戲中心開設的課程完全是游戲方向的,同時很注重游戲的藝術表現。必選課程有游戲設計,主要以實體游戲為主,在減少技術限制的情況下,發揮自己的創造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設計方法,學期項目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。
在游戲中心,開設一門名為Game Studio的課程,主要做電子游戲,會介紹Game Maker和Unity 3D兩款工具,并給出不同的主題,讓學生自由組隊設計游戲,其中也有個人項目—每學期一般要做三四款游戲,這門課的進度也常常和游戲設計課程配合,這樣可以及時將設計課程學到的東西應用實踐。
卡耐基梅隆大學
卡耐基梅隆大學位于美國中部的城市匹茲堡。該大學素來有“計算機神校”之稱,這為其游戲設計專業提供了強大的技術背景支撐。學校中的娛樂技術中心由卡內基梅隆大學的計算機學院(全美排名前三位)和設計學院(全美排名前五位)聯合開設。
娛樂技術中心是一個完全基于項目的專業,課程非常少,就讀的學生從進入該專業的第一周期就要投入緊張的游戲制作周期當中。在兩年的學習中,就讀的學生需要經歷各種各樣不同的項目。在小組項目中,他們以兩個星期為周期快速制作游戲原型,兩周后打散小組,所有人重新組隊,進入下一個兩周的開發周期。這樣高強度的組隊開發訓練使他們練就了扎實的基本功,畢業后的學生大都進入了美國的游戲產業,業內的口碑也一直不錯。
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