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動畫作品集里的“人設”如何做得豐滿又立體

2023-11-26 12:42:48 來源:中國教育在線

現在留學的學生越來越多,留學可以開闊眼界,也能學習不一樣的教育體制,而且國外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“動畫作品集里的“人設”如何做得豐滿又立體”這個問題

動畫作品集里的“人設”如何做得豐滿又立體

本次動畫技法課程由淺入深,全面講解:

?角色設定以及如何確定美術風格

?角色設定的四大依據

?如何根據基本形狀構建角色

?角色設計的形狀語言以及基本步驟

?加州藝術學院優秀動畫作品集解析

大量詳實的案例分析與理論框架,幫助高效理解課程內容,啟發動畫作品集制作靈感。

另外還有重磅課程福利:

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01.

什么是角色設定?

What is Character Design??

Visualizing the Scripts,也就是將劇本中的文字描述用風格化的視覺呈現出來。

比如在典型的日韓角色設定中,角色的頭身比基本一致,角色比較平面扁平,不強調體積感,動作表演比較寫實。

而以迪士尼、皮克斯為主的典型歐美角色設定, 各個角色頭身比,基本形狀差異較大,體積感強。

比如超人總動員,可以看到家庭每個成員在三維空間總運動時,是有一定厚度、體積和體塊感的。

歐美的動畫作品強調角色表演,更多是通過角色肢體語言、面部表情夸張來推進劇情。相對日韓,比較少會會用到一些夸張鏡頭語言,比如快速切鏡頭,或極端透視。

02.

角色設定的風格選擇

動畫設計師在進行角色設定時,需要考慮一些主客觀因素,在這個范圍內進行創作。

Scripts?劇本/世界觀??

一般是有一個完整的故事線之后,會考慮如何設置世界觀,比如故事背后的時代、地點、文明程度、現實環境或想象中的世界等等,這些都會影響美術風格和角色設定。

比如哈姆雷特和獅子王,背景一個是王子復仇,一個是非洲大草原的動物世界, 相同的故事線+不同的世界觀,形成了不同的角色設定。

Production Forms制作方式

不同的制作方式對角色風格也有限制。

比如The little Mermaid,是傳統2維動畫, 需要通過逐幀手繪的方式完成。角色的動作基本是靠參考真人實拍照片,動畫師的放大夸張,或基于對角色的自行腦補,進行手繪實現的。

一般這些角色基本形象是清晰明確的,有一個basic shape,但是不必要的細節會相對少一點,比如如果給美人魚設計一些珠飾和飄帶,就要考慮材質在水下的環境是如何呈現,會增加很多工作量。

基本上色也是大色塊鋪色這種簡單的處理方式。

Frozen 也是近年來大熒幕上比較有代表性的的3D動畫,是通過在模型基礎上調動畫,貼材質,打光和渲染,得到角色的動態。

而且通過3D建模的方式可以給模型更多的細節和材質感。比如Elsa的發絲、衣服紗織、水鉆等等。

定格動畫則是通過手工制作人偶,設定骨骼和關節,通過調動畫逐幀拍攝來實現的。

人偶角色是需要手工可以做出來的,設計時要考慮角色的動作,在動畫制作正式流程開始之前就得準備好。

還需要考慮實現角色的材質選擇,一般比較少出現一些飄逸的線,在拍攝時會增加角色控制的難度。

Publishing Platforms 發行媒介/平臺

一般在院線上映的Feature Film,制作周期長,預算相對充足,角色比較有辨識度,色彩比較鮮明,細節多,整體layout上光影和體積感都比較好。

TV Series 連載的動畫劇集為了提高制作效率,角色簡化成基本的圖形,基于具體的劇本,有很多對話,對動作要求較少。

Commercial 商業動畫可能一般是顏色比較鮮明的大色塊,沒有太多細節,短時間內提高記憶點。

Art Film一般是比較抽象的表達方式,或者是對媒介的探索,可能會有一些拉伸或變形等處理。

Target Audience?目標群體

Children/Teenagers/Young adults/?Adults/Family Friendly

針對人群的不同認知與喜好,來豐富角色的設定。比如小孩子喜歡小豬佩奇,青少年可能喜歡有流行元素的角色,而像Moana、Frozen這種,有比較豐富不同的人物角色,適合人群就比較多。

03.

角色設定依據

上面提到的是影響角色的大框架,具體到每個角色的設定,會根據角色背景故事 backgroud story、角色性格 Personnality 、Skills?技能、Mission 主要任務這四個方面來確定。

比如Frozen中的Elsa的角色設定——

背景故事:因為誤傷Anna所以害怕自己的魔法,把自己與外界隔絕,看重親情。

性格:內向 自卑 逃避接觸,接受自己,展露魔法,與世隔絕,冰雪女王??

技能:與冰雪相關的魔法??

任務:拯救被冰封的王國/完成自我救贖

左邊在城堡里時,配色都比較保守,對自己魔法的恐懼,隱藏自己,難以接近。右邊離開城堡后,Elsa學會運用魔法,更為自信,在表情和服裝上都有體現。

04.

角色設計中的形狀語言

在進行角色設計時,可以用基本的形狀構建角色。了解一些基本的形狀類型——

Circle?圓形

意味著沒有棱角,柔軟、舒適、易于接近。

這些角色的典型角色特點:可愛、友善、憨厚、無害、喜劇

三角形?Triangle

意味著尖銳、靈活、難接近。

這些角色的典型角色特點:靈活敏捷、有攻擊性、有力量、神秘、危險等

矩形?Rectangle

意味著堅固、緊湊、穩定。

這些角色的典型角色特點:堅強、固執、沉穩、靠譜

另外在形狀建構的基礎上,可以通過Exaggeratio和Contrast 強化角色形象。

比如Exaggeratio 放大角色的比例,結構和部分特點。

Contrast組合大小對比鮮明的圖形,直線曲線形成對比。??

角色設定基本步驟

在熟悉形狀語言的基礎上,就可以著手開始展開角色設定了。可以從4個步驟展開,詳情見完整版課程內容。

很多優秀動畫作品集,角色設計的形狀語言都非常突出,能夠非常明確吸引到招生官!

想讓你的角色更生動,可繼續深入學習這堂動畫角色設計技法課程.以上僅為課程內容摘選,更多內容包括——

  • 根據形狀語言進行角色設定的基本步驟
  • 如何根據形狀語言進行面部風格化
  • CalArts、Gobelins、USC優秀動畫作品案例解讀
  • The Incredibles、The Secret of Kells、Frozen等經典動畫作品解讀......

關于動畫作品集里的“人設”如何做得豐滿又立體這個問題本文的分享就到這里結束了,如果您還想了解更多相關的內容,那么可以持續關注本頻道。

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