建筑設計留學轉行難嗎
2024-03-20 09:28:47 來源:中國教育在線
建筑設計留學轉行難嗎?相信這是許多正計劃留學的同學關心的一個問題,那么下面小編就來和大家說一說,感興趣的您趕緊往下了解吧。
建筑轉行方向匯總及選擇
Part1:思想準備
在考慮轉行之前,大家首先要明確幾點
第一,大家轉行是為了更好的生活,而不是為了轉行而轉行,不要為了逃離建筑行業而轉去了一個自己更討厭的方向,在確定方向前一定做好調研。
第二,決定轉行注定要付出更多成本,而并非所有成本都能產生確定的收益,做好碰壁的打算,畢竟對于建筑生來說沒有什么比畢業找個設計院進去畫圖更具有確定的未來。
第三,如何選擇轉行方向這個問題并沒有通用答案,每個人都有各自合適的方向,每個方向也都有相應的機會,小編也不能代替你詳細調查完每個行業中的每個方向都是什么樣子的(那是另外的價錢),本文僅給你提供一系列可能的方向供你參考,并希望你能做出對自己負責的決定。
第四,做好詳細計劃再行動,考慮好開始的時間,不要因為看了這篇文章,考研準備了一半突然不考了(那小編也太罪過了),要知道考研上岸能夠增加很多轉行的準備時間,同時在小編的理解中大多數轉行方向考完研再準備也是來得及的(至少趕得上明年秋招)。
好,那么大家準備起跑。
Part2:轉行方向
零、基本原則
對于轉行方向這部分,小編會將相關的大部分可能方向列出來,并給出大致的技術需求、薪資狀況及相應行業的公司參考(僅供參考,根據地區、級別和經驗不同,工資標準有所差異)。
推薦在確定自己大概想往什么方向轉后,再去招聘網站或相應領域頭部公司的官網翻具體技術要求,找到自己喜歡且時間成本目測合適的崗位,再對照崗位要求填補技術空白。
補充:
可以在學習相應技術的同時混進相關大佬的交流群,很大程度上能在里面了解到一些行業狀況并獲得一定的資源及機會。
一、交互方向
事情是這樣的,小編之前問別人往什么方向轉的時候,問十個人有一半多會告訴小編轉交互,剩下的大概率告訴小編還沒想好,所以小編把交互放在了第一個去講。
問了一個在相關方向走的比較遠的家伙,他跟小編說交互是一個很大的方向,只要是能產生互動的,基本都算交互。(所以幾乎往任何方向轉都可以說自己在轉交互。所以他們并沒有騙小編。所以不轉行也是在做建筑空間與人的交互。。)
1、控制交互:你可以把這東西理解為,你為了使用某樣東西而使用的媒介(比如:可穿戴設備、某按鈕、儀表盤、語音交互、腦機接口),它可以很高級,也可以很普通,而很大程度上,聽起來越高級,就跟別的學科交叉的越多。包括工業設計、社會學、心理學、神經科學等。這也就意味著,這個方向中,如果你盯著的行業前景越好,那么你的轉行成本就越高。
2、人機交互:這里的“機”主要指計算機,這個方向你可以把它理解為UI設計,以及UI設計pro和UI設計pro max。小編相信跟小編說轉交互的人大部分想的是這個方向。確實這個方向轉行門檻很低,事實上你有建筑出圖的能力,那么你就大概有往這個方向轉的能力。你并不需要額外花時間去學習更多東西,只需要稍微研究一下相關理論然后整點實習、作品集之類的就可以。不過同樣的,這個方向越往上走需要的用戶心理分析能力越強,同時根據客戶的不同也可能要求跨學科能力,說好聽點是有機會了解各行各業,說難聽點那叫誰都是你的甲方。
從總體上看,小編不知道你們是從哪里了解交互方向的,但交互方向小編個人認為坑很大,這個概念太廣了,一定要注意辨別你究竟走在哪條路上,千萬別把自己轉行轉成一個美工。推薦根據目標方向的不同輔修其它專業的專業課,或者研究生跨考相關領域,直接就業的(一定是很厲害的人吧)注意展示建筑專業的設計能力及對用戶心理的分析與把握。
二、游戲方向(關卡設計、場景美術、游戲建模、特效、運營等)
游戲作為大部分人日常生活的一部分,同樣是一個很容易想到的方向。不過相信常玩游戲的人都知道現在國內游戲市場環境怎么樣。(小編一向敬佩敢于將愛好變成事業的人)
1、策劃:負責游戲的策劃、設計、制定游戲規則等工作。8-20k
需要熟悉游戲設計原則、游戲玩法設計、游戲關卡設計等方面的專業知識和技能,同時需要具備較好的邏輯思考能力和文字功底。(也就是說幾乎沒有門檻,需要了解游戲并想辦法讓HR也認為你很了解游戲)
2、程序:負責游戲引擎、程序設計、游戲機制實現等工作。10-30k
需要具備編程語言、算法與數據結構、游戲引擎使用等技能,同時需要了解游戲開發中的相關技術和工具。(要求編程語言,不過鑒于這兩年各種游戲引擎都開始搞一些可視化編程,相應的門檻可能有所降低,不過還是不建議這個方向。畢竟跟就業困難的程序員兄弟們卷這個屬實是有點困難)
3、美術:包括地編、游戲角色、場景、道具、UI、特效等的設計與制作。6-15k(但其中地編15-30k)
根據具體崗位的不同,可能需要具備繪畫、設計、動畫等方面的技能,同時需要熟悉相關軟件工具,如3D建模軟件、動畫軟件、游戲引擎等。(這部分相對比較容易轉,場景搭建能力比較強的可以往這邊看看。很大程度上會有學習新軟件的需求,且需要準備作品集。注意:地編崗要會游戲引擎的使用)
4、測試:測試游戲的穩定性、兼容性、易用性、性能等。6-15k
需要熟悉游戲測試流程和方法,具備測試計劃制定、測試用例設計、游戲測試執行等技能。(肉眼可見的門檻低,相應的這意味著可替代性強。需要足夠強的個人能力,有意向的可以看看那些兼職游戲測試,去試試)
5、關卡設計:負責設計游戲的關卡,包括關卡的結構、難度、挑戰性等方面。8-30k
需要具備創新思維和良好的設計能力,熟悉游戲開發流程和相關工具,例如關卡編輯器、3D建模軟件等,同時需要具備團隊協作能力和良好的溝通能力。(需要會至少一種游戲引擎,具體哪種看公司。有建模需求,也需要研究如何合適地安排關卡難度及獎勵,需要準備相應作品集)
運營、主管啥的小編就不展開說了,可以自行看看
相關公司推薦:騰訊、網易、米哈游、不鳴科技(三帶一!前面三個大廠懂得都懂,后面這個吧,小編寫到這里翻了翻小編的公司收藏夾,只找到了這一個。雖然小編印象中小編收藏了不少,但確實只找到這一個)
三、其它數字技術(數字孿生、虛擬制片、虛擬主播)
小編更愿意把這三個方向理解為地編崗的其它非游戲細分方向,其中廣泛應用了游戲引擎。這也意味著想往這個方向走需要去學游戲引擎。不過鑒于這幾個方向都有單獨的對應公司在做,小編就把它們單獨揪出來了。
具體就不展開了(小編應該會從建筑入手往數字孿生方向靠?后續會總結個個人計劃可以參考下)
相關公司:易知微、宇視科技、袋鼠云、絲路視覺(前兩個是百度搜到的,百度嘛。后面兩個是小編收藏夾里的)
四、建筑相關(古建保護、雙碳咨詢)
你說它是建筑行業吧,它算是,但又不太像。
1、古建筑:3-40k根據不同等級有不同區間(這薪資范圍看著就危險)
①古建筑修繕與仿制:負責古建筑修繕與仿制的技術人員,需要具備古建筑制圖、古建筑測繪、古建筑磚石、古建筑涂料和彩繪等技能。
②古建筑保護:古建筑保護人員需要具備古建筑檢測、鑒定與維護技術,以及有一定的歷史文化知識儲備。
③古建筑數字化建模:古建筑數字化建模人員需要具備使用數字化技術對古建筑進行建模、仿真和再現的能力,如3D掃描、逆向工程、數字修復等技能。
2、雙碳咨詢:10-20k
了解碳行業、碳交易、CCER、CCUS、VCS,能編寫相關減碳流程,然后會做ppt
因為建筑也需要減碳,所以會要建筑方向的人(總感覺聽著像綠建),是很新的咨詢崗,這兩年很吃香,但需要賭過幾年的行情(雖然國際環境上看這行會吃香很多年,可是誰說得準呢)
這里就寫這兩個了,像什么綠建啊bim啊之類的小編就不寫了。這倆在小編跟朋友圈里買課的家伙了解過之后,小編意識到這倆只會讓你成為“更好用的”建筑師。
相關公司:這方面的相關公司小編說不上來有哪些,但關于“古建筑數字化建模”這方面,可以去看看渲染軟件的公司及其合作的資產庫的公司(例:PBRMAX)。
五、泛設計(室內設計、產品設計、平面設計)
講個笑話:小編有個從工業設計轉專業到建筑設計的同學。
1、室內設計:10k左右
這個時候很多在看這篇文章的室內設計方向的同學可能就要皺起眉頭了,怎么室內設計也成轉行方向了?
是這樣的,小編也不是很推薦這個方向,但前兩天某招聘軟件跟小編說極氪招室內設計師(用來設計新能源汽車門店)。這里單純的想分享一下這個經歷,并指出室內設計崗好像哪個公司都有可能招,可以試著跳到那邊后續考慮往管理層走。
2、其它設計:
很多設計崗的招聘在專業要求上都會寫“相關設計專業”、“藝術類專業”。很不巧,建筑行業都可以算是。相關的作品集準備一下,行業專業情況了解清楚就能轉。不過話雖這么說,但這是設計崗啊,設計崗啊。(很危險的啊)
相關公司:酷家樂、第六空間(知嘛家)(這倆是室內方向的,當時從他們人事那里套薪資水平的時候答應幫他們宣傳一下來的)
六、“零門檻”(銷售、產品經理、運營策劃)
看似毫無門檻誰都能干,但誰都能干本身就是最大的門檻。突出一個全靠個人能力。
都是老牌轉行方向了,推薦想往這邊走的先往這邊申請實習試試水。
七、另辟蹊徑(樂高、咨詢公司、社會組織)
開局一張嘴,入行全靠說。
建筑學的是什么?設計建筑?不,是解決問題的能力,是演講的能力,是對空間結構的把握,是對用戶心理的分析。
你可能并沒有學到相應的能力,但你可以說你有。
下面列出一些正常情況不會考慮的方向:(僅列出,具體需求去翻官網)
1、樂高積木(積木大類,模型,模玩之類的,國產的也很不錯。“搭小方塊?拆解結構?熟!”)
2、咨詢公司(麥肯錫之類的頂級家伙很難,但萬一呢?)
3、社會組織(準備出國的可以看看)
4、身邊的任何公司(找好目標及適合的崗位)
那么以上就是關于建筑設計留學轉行難嗎的相關內容啦,以上內容作為參考分享給大家,希望能幫助到有需要的同學,如果還有更多想要了解的內容可以關注本平臺繼續瀏覽。
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