藝術留學的動漫專業前景分析
2024-03-23 09:50:29 來源:中國教育在線
藝術留學的動漫專業前景分析,很多同學對于這個問題有疑問和不解,那么下面就跟著中國教育在線的小編詳細了解一下吧。
動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。動漫的概念是非常寬泛的,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產的作品和產品都可以納入到動漫的范疇里面。
動漫是日本文化輸出的先鋒,全球的動漫產品有60%以上是由日本出產的。日本動漫在世界上處于領先地位,而中國動漫專業人才的缺口卻與日俱增。所以說,動漫的就業前景是非常可觀的。
就業方向及前景:網絡時代,網絡動漫,網絡游戲行業呈現出一片大好。此外,傳統的動畫,漫畫行業也將繼續保持他獨有的高漲人氣,動漫專業絕對是顯示興趣與現實工作并行的不二選擇。
目前的國際動漫產業,美,日,韓呈爭先態勢。動漫是英國的第一大產業,美國的網絡游戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業,日本的動漫年產值居國民經濟第6位,動漫產品出口額超過鋼鐵。
動漫產業依靠虛構的角色創造了龐大財富。如迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為日本第三大產業,動漫產業已經占日本GDP(國民總產值)十幾個百分點。韓國動漫產業市場的年銷售規模為3200億韓元,加上動漫衍生產品的銷售部分,市場規模為7700億韓元。韓國在“文化立國”的產業政策推動下,動漫業迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國、日本。
由于動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此有“IT之后看動漫”的說法。有專家認為,中國動漫市場的需求和生產能力由此開始不斷擴大。雖然由于資金缺乏和產業鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產業規模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產業的希望。
從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規定的省級,副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉型,制作有自己版權的原創動畫。隨之而來的問題便是,誰來創造?可見中國并不缺乏發展原創動漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉化為原創動漫的創作人才。
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