南加大游戲設計專業研究生好申請嗎
2024-04-12 15:18:26 來源:中國教育在線
很多同學都很關注南加大游戲設計專業研究生好申請嗎這個問題,那么接下來就跟著中國教育在線小編一起來看看吧,相信你通過以下的文章內容就會有更深入的了解。
“知識的價值在于分享”,一直是康石石個人信奉的一句話,也是指引康石石個人實踐的一句話。特此為中國藝術留學生開放周三“藝術留學知識共享”欄目,每周三將邀請一位藝術設計領域業內人士或海外藝術留學生進行個人分享,集合大家的藝術設計認知與藝術留學經驗,為藝術留學生預備生提供更加多元化的信息交流機會。
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真的,一定要脫產,這就是我最大的人生忠告了。我后悔死了,真的很累,尤其趕上11月份我們工作的項目要上線,加上一堆申請的ddl擺在那里,當時我一天平均能睡四個小時,差點給自己送走。
就那種,跟鐘老師打電話上課,沙啞而磁性的聲音開口能嚇她一跳的水平,真的我太疲憊了。
作品集這個過程其實非常漫長,大概少說也要3個月吧,在這3個月里,如果你一邊工作一邊還要做作品集,可能平均每個禮拜都會想死一次,對心理健康還蠻不好的,所以嗯,如果有條件的話,還是盡量脫產去準備吧。
01 面試官:你為什么來做游戲
我本碩都是在英國,比較偏文學及其相關研究的方向,所以面試官真的很愛問“你為什么要轉到游戲專業”這種問題,對于這一點我心情比較復雜。
因為其實這個并沒有什么特別的原因,就是畢業后的求職階段重新考慮了一下,然后我剛好有個朋友去做游戲了,他就推薦我說感覺做劇情還不錯。那是我第一次接觸這種新興的娛樂媒介,比起純粹的寫小說或者寫文學評論來說,游戲這一行反而是可以接觸到更多受眾群體的,得到的反饋也會更多一些。你的想法可以立刻被其他的職能部門給實踐,比如美術立刻把它落地成角色,或者說一些場景設計,于是我就一輪筆試四輪面試下來,得到了第一份工作,感覺還挺有意思的。
可能本來我對這個行業,其實也不像別的那種游戲發燒友那樣有特別多的情懷上面的期待,因為做商業游戲和做獨立游戲應該是完全不同的體驗,國內的商業游戲和國外那種傳統的業界標桿類型,大家常說的3A大作也是完全不同的東西,這個對我就沒有什么影響。
我不討厭游戲這個媒介,自己也玩,而且收入不錯,同事也很有意思,于是我就在這個行業留了下來。
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時間久了之后,我開始覺得能學到的新東西越來越少了,我也很難找到一個突破口,比如說去到一個更高端的平臺、去獲取更多的新知識,那我就決定再去上一個學。
我現在的申請方向里面,如果去SMU(南衛理工會大學)的話就是轉到關卡設計這一塊,也就是換一種姿勢打螺絲,那我倒也還蠻喜歡的,可能每個文科生都會有一個掌握一項核心技術的夢想,帶著技術去大廠心安理得地打螺絲。
如果是南加大或者紐約大學給我offer的話,就是往比較全面的獨立游戲制作人方向去發展。不過有一說一,國際生也不可能真的說畢業以后就立刻在美國開獨立游戲工作室,大概率還是打螺絲吧。問題不大,我還挺想在海外的游戲工作室先積攢一些工作經驗的。
所以SMU就很好,我已經很滿意了,剩下的也就是申了肯定就想全都得到所以在等其他學校的消息。SMU不僅不用面試(夸夸這一點,所以它出結果很快),還不需要交申請費。然后其實也不需要你的推薦人真的上傳推薦信,只是需要你留下他們的聯系方式就好了,主要還是看你交上去的作品來判斷說你是不是適合這個項目。
02 我作品集交的是網站
內容大概是放了之前在公司開發過的一個mini game,那個完成度比較高,然后再加上一個我自己獨立做的小項目、一個商業項目,一個寫的短篇小說類的內容。
有些學校是直接可以交網頁,有些有特殊要求的我就想辦法把網址給植入到文件里面,然后我就發現,只要我寫了,各個學校他們都會訪問我的作品鏈接。
我有為了作品集在這額外學了一些網站排版、中間還有figma的使用、然后PS、Adobe的那個AI、也學了一點gamemaker,怎么寫代碼之類的。像unity一類的本身工作里就在用了,做起來就還好。
我的護身符!
文字工作也不是寫文檔就好的,我不知道是不是在那種超級大項目里,會有專門配的團隊去幫你跟技術對接。至少在我們項目里,基本上是一個人要去走整個流程的,文字它畢竟不會自己從文檔跑到游戲的包里面去,相當于說,你得讓機器能夠理解,什么時候該給出這個文字,什么情況下該給一些什么樣的劇情演示效果,劇情出bug了你得修……
所以雖然說,工作了再去留學肯定會有心理壓力,因為你會下意識地問自己說的,如果沒有錄取怎么辦?如果申請失敗且辭掉工作,那簡直就是人類一敗涂地。
但是呢,于此同時,有工作經歷會有積累的技能、項目和經驗,如果赤手空拳轉向這個方向的話,我覺得準備作品集是個很費勁的事情。尤其我感覺很多同學他們都是一畢業就開始申請,如果不是本科就讀這個專業的話,要去填充這個作品集的體量,可能就需要更多的時間、做很多東西、學很多基礎,感覺各有各的優勢,建議就是早做準備吧。
申請前大家可以看看學校自己公布出來的一些課綱,如果有海外留學經驗的話,其實看課綱你就可以大概想象出你的就讀體驗是怎么樣、學校的教學方向怎么樣,沒有的話跟有經驗的老師溝通一下應該也差不多。
比如如果更想體驗一下海外的行業實踐和開發流程,可能更適合求職導向的學校,比如SMU這種,而比較研究導向的項目,比如像卡耐基梅隆我覺得它就是非常的,怎么講,我覺得它不會培訓我,那這種就讀體驗我在第一個研究生時期已經有過一次了,所以我可能就更傾向于SMU這樣。
03 猶豫就會敗北
我申請南加大交互設計游戲專業的時候,我有朋友在那里讀,他就分享了一些他的看法,大概意思是他覺得這個項目招收的人非常的“藝術”。
對游戲的理解大概可以分成兩種,一種是非常注重它的可玩性和機制,比方說俄羅斯方塊,就是非常強調可玩性,幾乎沒有敘事的類型;另一種是可能把游戲作為一種新型的敘事工具,像,我不知道有沒有人玩過Dear Esther。
Dear Esther
當然,我舉的這個例子是比較極端的,這二者中間可能有很多的余地可以調整,事實上很多游戲都處在這中間的地帶。
說回南加大,我朋友說感覺他們這一屆都非常偏向于把游戲作為敘事工具的類型,有些同學可能是拍電影的、做劇本、或者那種做裝置藝術的,藝術性非常強。然后我當時就很害怕,因為你知道在國內做游戲的話,絕大多數情況下,敘事和玩法是完全割裂的,敘事就是那種橙光卡片對話的形式,充其量稱其為視覺小說吧。
我當時就很心虛,特別想做一個實驗性很強的個人項目,但是我意識到這里的時候已經十月份了,時間不是很來得及。另外一個我很焦慮的點在于我當時還處在一個想要用我的工資cover所有花銷的一個階段,南加大真的很貴,我甚至沒有下定決心去申請這個項目,但就是把自己搞得焦慮且糾結。
但后來,我花了大概15天趕出來了一個項目,交上去了,然后發現他們根本沒看(我的網站會有訪問記錄)。所以我的另一個忠告是,在申請的時候不要想那么多,猶豫才會敗北,申請的時候考慮申請就可以了,先做。
我覺得游戲行業還不錯,會想要以后繼續學習和從事下去。如果是特別想做創造相關的工作,也對薪資有一定的需求,不太在意生活和工作的平衡的話,那我覺得游戲行業真的是不錯的選擇。當然,如果有的人就是希望比較安穩的話,那我是不會推薦他來游戲的,不管國內外做游戲都非常的累。我還挺多次在辦公室待到可能凌晨三四點的,對于我們來說是很平常的事情,你早上去上班發現遇到同事下班什么的。
然后感謝一下鐘老師,很多時候比我還急哈哈,有時候我白天還有工作嘛,她就一直提醒我的進度,包括催著我想要看我的網站排版,然后可以盡快給我寫反饋這樣,會覺得她對我的申請很上心,于是現在也收到反饋啦,謝謝?( ? )?
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