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東京工藝大學強勢專業盤點

2024-05-02 12:26:50 來源:中國教育在線

東京工藝大學強勢專業盤點(擁有先端教育和研究),相信這個問題是許多正在準備留學的同學關心的一個問題,那么下面小編就來和大家說一說,感興趣的您趕緊往下了解吧。

東京工藝大學強勢專業盤點(擁有先端教育和研究)

院校介紹

東京工藝大學(日語:とうきょうこうげいだいがく,英語:Tokyo Polytechnic University)簡稱“東工藝”,是本部位于日本東京都中野區的工學和藝術類私立大學。

東京工藝大學的前身是小西六照片工業(現柯尼卡美能達)第7代社長杉浦六右衛門于1923年創辦的小西寫真專業學校,1966年更名為東京寫真大學開設大學教育,1977年更名東京工藝大學。

同時作為亞洲現存歷史最悠久的攝影學校,也是日本攝影最權威的學校之一。

東京工藝大學設有藝術學院(攝影學、映像學、設計學、傳媒藝術表現學、動畫學、漫畫學、游戲學)、工學院。研究生院設有藝術學研究科和工學研究科。

強勢藝術專業

寫真學科

寫真學科是自東京工藝大學的前身——小西寫真專門學習時代起就設立的傳統學科。迄今為止為日本寫真界輸送了大量人才。

學科不僅擁有從膠片時代積累的技術和知識,更融合最新的數碼技術,創造能夠包容所有技術的環境。學生可以從“寫真表現理論” “商業寫真” “紀實” “藝術"四個方向擇其一,深化自己的專業性。

映像學科

我們的生活被電視、電影、廣告等各種各樣的映像包圍著。作為現代社會的重要發聲渠道,以CG、媒體藝術為代表的映像正在高速發展。

本學科將理論與實踐相結合,尤其在實踐領域,通過基礎的16mm膠片攝影、HD高清制作等電視節目的制作經驗積累,思考自己所要追求的映像究竟是什么,而最關鍵的就是自由且柔軟的想象力。3年級時將分為“映像表現”、“電影”、“電視”、“映像情報”、“身體表現”,5個專門領域。

設計學科

建筑、工業品、廣告、書籍...生活中設計無處不在,如同水和空氣存在于每日。如果有一天設計從世界上消失了,想必會對人們的生活造成極大的不便。本學科面向有志于成為設計師的學生,在四年中培養其掌握設計的必要能力。

通過學習不同領域的精髓,學生可以最終在“平面設計”、“插畫”、“映像情報設計”、“空間產品設計”,4個方向中選擇自己感興趣的方向。

交互媒體學科

不同于傳統的電視、雜志和報紙,Facebook、Twitter等SNS平臺不止是提供情報,自身也是情報的發布者。如何實現“人與媒體”或“人與人”之間的雙向溝通,是交互媒體學科的研究主旨。

學科不斷更新迭代最新技術,以編程和情報處理能力為基礎,圍繞IT、藝術、設計、音效等設計了一系列專業課程。為磨練學生的專業技能并使其成為全面發展型人才,學生將充分學習手機App、Web、互動藝術、CG等專業技能,成為活躍在業界第一線的人才。

動畫學科

動畫學科下設以動畫制作為主的“制作領域”和進行學問研究的“研究領域”兩個方向。制作領域著重表現“動”字,如何讓筆下的人物自然地做出各種動作,是畫面能否流暢的關鍵。

雖然動畫技術年年在進化提升,但不變的依然是對制作人創造力和觀察力的要求。因此以培養該能力為基準,學習作畫、美術背景、CG、立體動畫的表現技法,成為創造性豐富的表現者。

研究領域則是客觀評價動畫作品,從文化層面評析制作過程。為此,需要理解古今中外各種類型的動畫作品,選取自身感興趣的部分加深知識,提出假設并考證。學科擁有專業的設施設備,如動畫機房、錄音室、立體聲設備、放映室等,為學生創造良好的環境。

漫畫學科

漫畫是日本媒體藝術的重要視覺表現部分,深受世界各地人們的喜愛。使用繪圖、分格、語言這三種獨特的表現方式,使讀者領略人物和故事的魅力。此外近年來,使用網絡發布漫畫并出道的漫畫家也不在少數。

為了幫助立志走上漫畫道路的學生,課程設置上圍繞故事的表現形式,學習角色插畫、卡通、雜志書籍編輯、數字化表現、漫畫批評等結合理論和實踐兩方面的知識,培養能夠為社會帶來創新價值和新興文化的漫畫領域人才。

游戲學科

游戲的本質是科學,新的時代,意味著對全新游戲的追求。如今游戲的主流是手機和游戲機為主的數字游戲,但這未必是將來的潮流。游戲學科正是為了劃時代的游戲而存在的。

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