日本動漫設計專業大學排名情況2023
2023-05-27 10:09:29 來源:中國教育在線
日本動漫設計專業大學排名情況2023,相信這個問題是許多正在準備留學的同學關心的一個問題,那么下面小編就來和大家說一說,感興趣的您趕緊往下了解吧。
一、院校排名
1、京都精華大學
京都精華大學因在日本國內第一個設立漫畫學部的大學而被熟知,現已成為培養漫畫家和漫畫研究者的搖籃。現由藝術、設計、漫畫、人文以及流行文化學院這五個學院組成,目前設有學士、碩士以及博士(部分領域)的學位資格。在日本,京都精華是漫畫專業分野中極具代表性的大學,擁有優秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目。
京都精華大學的本科動畫專業是培養學生如何考察動畫的原點“動態”。同時全面培養學生的角色設計、腳本、后期CG等綜合能力。在本專業中,將不斷探索如何創新動畫所具有的娛樂性和全新表現形式的可能性。
2、東京工藝大學
東京工藝大學是一所只設立了工學和藝術學科的私立院校,前身是一所創立于1923年的寫真專業學校,是亞洲現存歷史最悠久的攝影學校。雖然東工藝的動漫專業比起攝影專業名聲稍遜一籌,但其實東工藝在動漫方向自身優勢還是蠻明顯的。
首先它將動畫,漫畫,游戲分屬三個獨立專業足顯重視。其次各專業分方向細致,游戲專業以現代游戲公司內部的分科方式設置了策劃,美術和程序方向;漫畫專業分設故事漫畫,卡通漫畫,漫畫理論方向。
3、大阪藝術大學
大阪藝術大學作為關西地區最大的藝術院校,被稱為關西四美之一(京都精華大學、京都造形藝術大學、成安造形大學),也是目前唯一一所只認EJU考試成績不認JLPT成績的學校。該大學定期出版自己的漫畫雜志和文學雜志,涉及對每一個在校學生、教授和領導的采訪,受到包括朝日放送(ABC)和文化放送等全國性媒體的關注和青睞。學校還有自己的電影節,近年來出現了不少優秀的學生作品。
4、神戶藝術工科大學
神戶藝術工科大學創立于 1989年,神戶藝術工科大學的教育在日本關西地方眾多的大學中擁有很高的評價,也受到相當的矚目。在學的學生和畢業生在所參加的日本國內外設計比賽中,也取得了很顯著的成績與表現。神戶藝術工科大學設有漫畫表現學科,學科分設三個小方向:故事漫畫方向,網絡動畫漫畫方向,漫畫插畫方向。
5、武藏野美術大學武藏野美術大學作為日本最出色的動畫學府,具有極高的教學質量及學術威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融匯在了MAU的教學特色之中:全日本最優秀的師資聚集,極低的修士錄取概率,令武藏美成為最難攀登的動畫教育巔峰。
在武藏野,動畫專業隸屬于造型學部的映像學科,除了動畫設計本身的知識之外,學習中還特別注重動畫與其他影像形式的跨界,比如電影、漫畫、插畫、繪本等等。此外,由于動畫很多方面會涉及傳媒領域,所以武藏野2年的研究生課程中會有跨學科必修,由傳媒專業整個系的教授輪流給動畫專業的學生進行上課。因此無論是電影或者攝影等領域,都能在這門課中有所接觸。
二、留學費用
1.學費學部/大學院:國公立大學學費53.5萬日元/年,約3萬人民幣;私立大學學費各學校不同,至少在100萬日元/年,約6萬人民幣。專門學校:各專門學校費用120-150萬日元,約人民幣72000-90000元。
2.住宿費單人出租房:根據房屋大小,居住地點的交通便利狀況,價格平均每月4-7萬日元,一般配有冰箱洗衣機空調電磁爐等常用家電,但是水電天然氣以及上網等其他費用需另外支付,根據使用情況,大約需要3千-8千日元。住宅型套房:根據房屋規模,家電配備狀況等因素,價格平均每月6-10萬日元。這種戶型可以多人合租,水電天然氣以及上網等其他費用可以均攤,人均總開銷大約在3-5萬日元左右(房租加水電煤)。
3.交通費約4千-1.5萬日元,可以拿著學生證辦理學生月票,相比正常的價格最低減免50%。
4.國民健康保險留學生約800日元-2000日元每月。使用國民健康保險,醫療費可以減免70%,自己只需負擔30%的費用,享有日本人同等待遇。
三、就業前景
1、網絡游戲、網絡動漫制作、互聯網互動娛樂 網絡游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。
網絡游戲從 2003 年開始,一直至今,網絡游戲一直與互聯網一同進行著飛躍式的進步,迎來了大幅度發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都在網絡游戲領域跟進技術,大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量非常大,薪酬待遇也較為理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有 2000 到 3000 元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的人才, 3000 到 5000 元乃是正常薪資水平,不低于 6000 元已成主流網絡游戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。積累了足夠的工作經驗后月薪上萬也可以達到。
2、手機游戲制作、手機動漫等無線娛樂領域。
從近期趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為 4G 時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲和影視動漫,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和 4G 時代手機游戲的質量的持續飛躍來看,人群對手機游戲領域的需求量將大大增加,同時對動漫人才的需求也將越來越高。
目前,從一線城市的動漫受眾群體可以看出,動漫的接觸人群已經從只針對兒童群體逐漸變成了全年齡都會接觸的大眾群體,比如一些制作精良的手機游戲就非常受青年消費群體的喜愛,在地鐵或公交車上也經常可以看到一些青年甚至中老年的群體用手機游戲來消磨時間,放松心情。
3、影視動漫制作及網絡傳播
據專家預計,到去年年底為止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有 50 個省市將開播。在網絡動漫的制作上,今年也不斷的出現更傾向青年群體的動漫而不是之前只出現兒童適合觀看的動漫。動漫電影的需求也在逐年增加,比如 《熊出沒之奪寶熊兵》電影取得了 2.47 億元的票房收入 。 動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。
4、廣告傳播等商業制作公司
不光是動漫和游戲公司,廣告與特效公司對于動漫專業的人才也有非常大的需求量,大量需要三維動漫技術的廣告,電視劇,電影等項目現在幾乎都離不開動漫專業技術的支持,以上的這些原因都會大大的增加國內對動漫專業人才的需求。
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