香港理工大學多媒體和娛樂技術專業大變動
2024-04-25 14:12:46 來源:中國教育在線
隨著人們經濟水平的提高,對于很多家庭來說,留學不再是一個可望而不可及的事情,許多人都想要留學,那其中香港理工大學多媒體和娛樂技術專業大變動!?針對這個問題,下面中國教育在線小編就來和大家分享一下。
該項目去年新增了“媒體藝術技術”專業方向,并將“游戲開發”更改成“Game Media游戲媒體”,將“應用設計心理學”更改成“Media Design Psychology 媒體設計心理學”
而今年這個項目又雙叒叕改了,而且是大改!包括項目名稱、專業方向、培養目標、必修課程
究其原因,主要是為了適應人工智能、數據科學和多媒體技術的最新發展趨勢,并回應其在多媒體娛樂制作和研究中產生的巨大影響。
更新后的項目名稱為“Master of Science in Innovative Multimedia Entertainment”,即創新多媒體娛樂理學碩士。
▲項目名稱變更
項目概述
更新后的項目旨在吸引頂尖的創意人才,以塑造互動數字媒體和娛樂體驗的未來。換句話說,就是培養學生掌握推動行業變革的人工智能和數據科學技術,以及媒體交付格式的未來接口。
和MScMET不同的是,更新后的項目會更聚焦于游戲、媒體藝術技術,交互式機器人和虛擬交互設計等領域,學生也有機會進入到英偉達、騰訊游戲、虛幻引擎等公司實習
新項目同樣有4個專業方向,具體如下:
Media Art Technology(媒體藝術技術)Entertainment/ Games(娛樂/游戲)Interactive Toys and Robotics(互動玩具和機器人)Entrepreneurship in Multimedia(多媒體領域的創業)
更新后的項目保留了23fall新增的“媒體藝術技術”,以及“娛樂/游戲”,去掉了“媒體設計心理學”和“社交、移動與互聯網”,將其換成了“互動玩具和機器人”、“多媒體領域的創業”。
預期學習成果
專業/學術知識技能:
● 掌握涵蓋多媒體、人工智能、倫理和娛樂理論和實踐的結構化知識體系。學生將系統地了解多媒體領域,重點關注各種娛樂媒體工具和專業領域。
●應用人工智能和數據科學引入的多媒體技能和創新來解決復雜問題,并使用娛樂設計和制作理論創造娛樂產品。學生還將利用尖端的多媒體制作工具和技術技能來創造變革性的體驗。
●運用多媒體設計和團隊協作方面的專業技能,交付有影響力的團隊項目。學生將在團隊中工作,結合技術技能并構建利用人工智能和數據科學力量的娛樂體驗。
●不斷回顧和推進多媒體娛樂前沿的知識和技能。學生將挑戰假設,承擔風險,并突破人工智能和多媒體娛樂所能實現的界限。此外,學生將設計和應用適當的方法來進行此類探索。他們將以推動該領域的創業思維出現。
全面通用技能:
●發展戰略規劃和項目協調技能
●有效制作和傳達創新理念
●培養跨學科協作的人際交往能力
●培養創造力和批判性思維,以在方案之外產生持續的影響
課程結構
畢業要求為30學分,包括必修科目12學分,選修科目12學分,碩士項目6學分,具體如下:
①6門必修科目(12學分)
● 多媒體娛樂理論與實踐 (3學分)
●項目管理、專業環境與道德 (3學分)
●設計師及藝術家創意編程 (3學分)
●研究研討會一、二、三 (3學分)
②選修科目 (12學分,列表中至少2個科目;每個科目3學分)
●游戲設計與開發
●跨媒體的數字敘事
●虛擬現實和增強現實
●用于創意流程和跨媒體的 AI 工具
●物理計算
●互動玩具、機器人和引人入勝的娛樂產品
③應用研究銜接課程 (9學分)
●多媒體娛樂研究方法 (3學分)
●多媒體娛樂獨立學習 (6學分)
④其他選修課(1或2個科目;取決于所選途徑;每個科目3學分)
●文化創意產業創業
●媒體藝術技術
●聲音設計與開發
●數字藝術資產:將工藝品推向市場和 NFT
●多媒體娛樂的特殊和新興主題
●實習
⑤碩士頂點項目 (6學分)
如何申請?
要求申請者本科專業是相關領域,常規的申請材料包括簡歷,最多兩頁的個人陳述,成績單,推薦信;
入圍的申請人會被要求提交作品集,參加面試。
通過上文的內容介紹,大家對“香港理工大學多媒體和娛樂技術專業大變動!”大家是不是有了一個大致的了解呢?如果大家還想了解更詳細、更多的相關內容,則可以繼續關注本頻道,也可以向本頻道咨詢。
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