自考動畫概論考試專業有哪些?
2024-09-30 來源:中國教育在線
動畫產業全球化幾乎與我國改革開放的歷史同步,20世紀最后十年,名目繁多的動畫資訊突然涌入國門。各種各樣的動畫片、專業教科書和動畫衍生物品處處可見。2002年中國傳媒大學出版社首次推出《動畫概論》專著,帶動了一系列國產動畫教材的面世,遺憾的是,不少書籍對動畫技術層面的論述多于藝術品質的探討,更缺少理論層面的系統研究。
盡管動畫專業是新興學科,很多中學生還是將這一歷史較短的專業當作升學的理想志向。但是多數家長并不是很了解動畫專業的性質,千里迢迢陪伴孩子趕考似乎有些盲目。即使經歷各種名目的預科培訓和諸多環節的入學測試,很多孩子也不是很清楚這個過程對自己意味著什么。當然,也有學生很早就將動畫作為自己終生的志業——有人甚至三年落榜不言放棄,屢敗屢戰,勇氣可嘉。因此,更全面、更系統和更實用的《動畫概論》第三版似乎是雪中送炭。《動畫概論》第三版立足于世界動畫領域前沿審視動畫學科,本著認識、實踐、再認識的科學信念看待動畫藝術的過去、現在和未來。
動畫專業的學生將來畢業后,可以從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建筑、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。
當然做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。
游戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建筑行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。
專業方向:影視動畫設計、游戲美術設計
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
學生畢業后適合在游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網絡媒體、相關院校及科研單位、自己創業等方面工作。
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