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密集科研項目:大眾傳媒研究:傳播與藝術的表現形式及其社會影響分析

2022-12-09 13:24:07 來源:中國教育在線

導師學校介紹

加州大學洛杉磯分校(UCLA)始建于1919年,是一所擁有百年歷史的世界著名公立研究型大學,培養了14名諾貝爾獎獲得者,是美國“新常春藤”名校之一。UCLA在2019年U.S.News美國公立大學排名首位,2018年泰晤士高等教育THE世界最具聲望大學排名第9,傳播學位居世界大學前列。

導師詳細介紹

導師昵稱

Francis

導師級別

終身教授

導師學校

加州大學洛杉磯分校(UCLA)

Francis師現任加州大學洛杉磯分校傳播學終身教授,主要研究大眾傳媒如何利用語言、圖像、手勢和情感塑造多模態信息,對公眾思想造成影響,形成復雜綜合的現實模型,重點關注新聞如何參與人們對事件原因的推理過程,以及如何干預和控制未來。Francis導師參與了多項交叉課題研究計劃,目前是國際新聞數字媒體圖書館項目的負責人。該項目收集了共計20余萬檔電視新聞節目,編輯注釋數十億字,記錄事件可追述至水門事件聽證會,具有極大的社會影響力和檔案價值。

適合人群

方向:人文社科

專業:社會科學

適合專業:社會學,傳播學,傳媒學

項目價格:33800/19800

項目周期:4周在線小組科研+2周論文輔導

是否建議高中生學習:是

是否建議大學生學習:是

語言:英文

難度:低級/中級難度

建議具備的基礎:傳播學、社會學、傳媒學、文化研究等人文社科專業或者希望修讀相關專業的學生

科研項目產出

4周在線小組科研學習+2周論文指導學習共125課時+不限時論文指導

學術報告

優秀學員獲主導師Reference Letter

EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級別索引國際會議全文投遞與發表指導(可用于申請)

結業證書

成績單

項目介紹

項目內容包括內在愉悅感模擬,關于特定年齡段娛樂的思考,示能性、身份認同與組合,模擬習得VS技能習得,普通觀眾與弱勢觀眾等。學生將通過項目全面培養獨立思辯與批判能力,提升閱讀寫作技能,對娛樂及其個體、社會意義形成自己獨到的認識與感知,在項目結束時提交報告,進行成果展示。

項目背景

“有兩種方法可以讓文化枯萎:一種是奧威爾式的文化成為地獄;另一種是赫胥黎式的文化成為滑稽戲……在他看來,人們會漸漸愛上壓迫,崇拜那些使他們喪失思考能力的工業技術……奧威爾害怕的是我們的文化成為受制文化,赫胥黎擔心的是我們的文化成為充滿感官刺激、欲望和無規則游戲的庸俗文化…奧威爾擔心我們憎惡的東西會毀掉我們,而赫胥黎擔心的是,我們將毀掉我們熱愛的東西。”不幸的是,赫胥黎的預言,正在成為現實。目前人們身處娛樂業蓬勃發展的時代,娛樂成為一種社會符號,在經濟和政治環境中找到了自己的位置。換言之,娛樂業正在打破與非娛樂業之間的界限,逐漸成為現代“唯一的產業”。項目將解讀娛樂的外在表現(故事、電影制作、電子游戲),深入娛樂的本質,探求娛樂的真相。

項目大綱介紹

娛樂的普遍性:內在愉悅感模擬、關于特定年齡段娛樂的思考、朝陽產業

The universality of entertainment.Intrinsically enjoyable simulations;reflect on age-specific entertainment;examine successive growth horizons.

娛樂的生物功能:模擬理論、偶像的作用、娛樂的力量

Biological function of entertainment.Introduction to simulation theory;the function of role models;understand the problem that entertainment solves.

示能性、身份認同與組合:運用認知模型制作電影;賞析電影與剪輯效果Affordances,identity,and combinatorics.Applying the cognitive model to filmmaking;detect and analyze film and editing effects.

主觀能動習得與偶然習得:電影的啟發、改變世界的電影、娛樂的社會影響實例Deliberate and accidental learning.Examine what people learn from movies;movies that changed the world;analyze cases of social impact of entertainment.

挑戰媒體效果框架:模擬習得VS技能習得、普通觀眾與弱勢觀眾

Challenging the media effects framework.Simulation learning vs.skill deployment;normal and vulnerable audiences.

項目回顧與成果展示 Program Review and Presentation

論文輔導 Project Deliverables Tutoring

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